Aktiviert die Animation eines animierten Models
Parameter
entity% | das zu animierende Entity |
mode% | noch inaktiv, wird in einer späteren Version umgesetzt |
speed% | die Geschwindigkeit mit der die Animation ablaufen soll |
sequence% | die Animationsequenz die zuvor mit ExtractAnimSeq extrahiert wurde |
transition% | noch inaktiv, wird in einer späteren Version umgesetzt |
Beachte
In Blitz3D kann sequence auch als numerischer Wert angebeben werden. Das funktioniert in simpleIrrlicht nicht. Bitte immer eine Animationssequenz übergeben.
Beispiel
Graphics3D(800, 600) ; ein Mesh mit Animation laden ninja% = LoadAnimMesh("ninja.b3d") ; Laufanimation definieren ninjaWalk% = ExtractAnimSeq(ninja, 0, 13) ; Animationssequenz aktivieren Animate(ninja, ninjaWalk) While Not MouseHit(LMOUSE) RenderWorld() Wend
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