Skaliert ein Entity relativ zu seiner gegenwärtigen Größe. Die Angabe von x=1, y=1 und z=1 bewirkt keine Skalierung. Die Angabe von x=2, y=2, z=2 verdoppelt die Größe des Entity
Parameter
entity% | das zu skalierende Entity |
x# | Skalierung auf der X Achse |
y# | Skalierung auf der Y Achse |
z# | Skalierung auf der Z Achse |
global% | (default = false) nicht unterstützt |
Beachte
Der Parameter global% ist nur aus Kompatiblitätsgründen vorhanden, wird aber nicht unterstützt.
Beispiel
Graphics3D(800, 600) ; einen Würfel erstellen cube% = CreateCube() ; die Größe des Würfels verdoppeln ScaleEntity(cube, 2, 2, 2) While Not MouseHit(LMOUSE) RenderWorld() Wend
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