Legt die kleinste und die größte Entfernung fest in der die Kamera Objekte in der Welt aufnimmt.
Parameter
camera% | die Kamera, deren Reichweite festgelegt werden soll |
near# | die kleinste Entfernung |
far# | die weiteste Entfernung |
Beispiel
VSync(True) Graphics(1280, 720) cam% = CreateFPSCamera() ninja% = LoadMesh("ninja.b3d") ground% = CreatePlane() light% = CreateLight() RotateEntity(light, 60) EntityShadow(ninja, True) PositionEntity(cam, 0, 1, -5) CameraRange(cam, 0.01, 1000) While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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