Legt die kleinste und die größte Entfernung fest in der die Kamera Objekte in der Welt aufnimmt.

Parameter

camera% die Kamera, deren Reichweite festgelegt werden soll
near# die kleinste Entfernung
far# die weiteste Entfernung

Beispiel

VSync(True)

Graphics(1280, 720)

cam% = CreateFPSCamera()
ninja% = LoadMesh("ninja.b3d")
ground% = CreatePlane()
light% = CreateLight()

RotateEntity(light, 60)
EntityShadow(ninja, True)

PositionEntity(cam, 0, 1, -5)
CameraRange(cam, 0.01, 1000)

While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
	RenderWorld()
Wend

EndGraphics()
End()

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