Erzeugt ein leeres 3D Objekt welches sich, wie jedes andere Objekt, im Raum platzieren und drehen lässt. Pivots (Drehpunkte) werden oft als Hilfe bei der Bewegung anderer Objekte eingesetzt.

Parameter

parent% übergeordnetes Objekt (default = 0)

Beispiel

Graphics3D(800, 600)

piv% = CreatePivot()
cam% = CreateCamera(piv%)

While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
	RenderWorld()
Wend

EndGraphics()

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