Erzeugt eine Fläche mit der angegebenen Unterteilung

Parameter

segments% Anzahl der horizontalen und vertikalen Unterteilungen
[parent%] übergeordnetes Entity (optional)

Beachte

Im Gegensatz zu Blitz3D, ist die Plane in simpleIrrlicht nicht unendlich groß. Dafür darf die Unterteilung beliebig groß sein, während Blitz3D hier nur einen Wert zwischen 1 und 16 gestattet.

Beispiel

VSync(True)

Graphics(1280, 720)

cam% = CreateFPSCamera()
light% = CreateLight()
plane% = CreatePlane()

PositionEntity(cam, 0, 1, 0)

While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
	RenderWorld()
Wend

EndGraphics()
End()

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