Erzeugt eine Fläche mit der angegebenen Unterteilung
Parameter
segments% | Anzahl der horizontalen und vertikalen Unterteilungen |
[parent%] | übergeordnetes Entity (optional) |
Beachte
Im Gegensatz zu Blitz3D, ist die Plane in simpleIrrlicht nicht unendlich groß. Dafür darf die Unterteilung beliebig groß sein, während Blitz3D hier nur einen Wert zwischen 1 und 16 gestattet.
Beispiel
VSync(True) Graphics(1280, 720) cam% = CreateFPSCamera() light% = CreateLight() plane% = CreatePlane() PositionEntity(cam, 0, 1, 0) While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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