Definiert die Transparenz des Brushes und somit des Entities.

Parameter

brush% der Brush dessen Transparenz geändert werden soll
alpha% der Transparenzwert (0.0 - 1.0)

Beispiel

VSync(True)

Graphics(1280, 720)

cam% = CreateFPSCamera()
ninja% = LoadMesh("ninja.b3d")
ground% = CreatePlane()
light% = CreateLight()

RotateEntity(light, 60)
PositionEntity(cam, 0, 1, -5)

brs% = CreateBrush(255, 0, 0)
BrushAlpha(brs, 0.5)
PaintEntity(ninja, brs)

While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
	RenderWorld()
Wend

EndGraphics()
End()

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