Definiert die Transparenz des Brushes und somit des Entities.
Parameter
brush% | der Brush dessen Transparenz geändert werden soll |
alpha% | der Transparenzwert (0.0 - 1.0) |
Beispiel
VSync(True) Graphics(1280, 720) cam% = CreateFPSCamera() ninja% = LoadMesh("ninja.b3d") ground% = CreatePlane() light% = CreateLight() RotateEntity(light, 60) PositionEntity(cam, 0, 1, -5) brs% = CreateBrush(255, 0, 0) BrushAlpha(brs, 0.5) PaintEntity(ninja, brs) While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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