Definiert die Transparenz des Brushes und somit des Entities.
Parameter
| brush% | der Brush dessen Transparenz geändert werden soll |
| alpha% | der Transparenzwert (0.0 - 1.0) |
Beispiel
VSync(True)
Graphics(1280, 720)
cam% = CreateFPSCamera()
ninja% = LoadMesh("ninja.b3d")
ground% = CreatePlane()
light% = CreateLight()
RotateEntity(light, 60)
PositionEntity(cam, 0, 1, -5)
brs% = CreateBrush(255, 0, 0)
BrushAlpha(brs, 0.5)
PaintEntity(ninja, brs)
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
RenderWorld()
Wend
EndGraphics()
End() 
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