Extrahiert einen Teilbereich einer Animation aus einem animierten Mesh.

Parameter

entity% das Entity aus dem eine Animationssequenz extrahiert werden soll
first_frame% erstes Frame der Teilanimation
last_frame% letztes Frame der Teilanimation
animSeq% obsolet und nur aus Gründen der Kompatiblität implementiert

Rückgabewert

Ein Handle auf die Teilanimation

Beachte

1. Der Parameter animSeq% ist nur aus Kompatiblitätsgründen vorhanden, wird aber nicht unterstützt.
2. Der Parameter entity% wird intern nicht genutzt und kann auch mit 0 angegeben werden. Ist hier für die Kompatiblität zu Blitz3D enthalten.

Beispiel

Graphics3D(800, 600)

; einen Würfel erstellen
ninja% = LoadAnimMesh("ninja.b3d")
ninjaWalk% = ExtractAnimSeq(ninja, 0, 13)

; Laufanimations des Models aktivieren
Animate(ninja, ninjaWalk) While Not MouseHit(LMOUSE) RenderWorld() Wend

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