Extrahiert einen Teilbereich einer Animation aus einem animierten Mesh.
Parameter
entity% | das Entity aus dem eine Animationssequenz extrahiert werden soll |
first_frame% | erstes Frame der Teilanimation |
last_frame% | letztes Frame der Teilanimation |
animSeq% | obsolet und nur aus Gründen der Kompatiblität implementiert |
Rückgabewert
Ein Handle auf die Teilanimation
Beachte
1. Der Parameter animSeq% ist nur aus Kompatiblitätsgründen vorhanden, wird aber nicht unterstützt.
2. Der Parameter entity% wird intern nicht genutzt und kann auch mit 0 angegeben werden. Ist hier für die Kompatiblität zu Blitz3D enthalten.
Beispiel
Graphics3D(800, 600) ; einen Würfel erstellen ninja% = LoadAnimMesh("ninja.b3d")
ninjaWalk% = ExtractAnimSeq(ninja, 0, 13)
; Laufanimations des Models aktivieren
Animate(ninja, ninjaWalk) While Not MouseHit(LMOUSE) RenderWorld() Wend
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