Legt die Farbe fest mit der die Szene gelöscht werden soll bevor sie neu gezeichnet wird.
Parameter
camera% | die Kamera, deren Reichweite festgelegt werden soll |
red% | die Rot-Komponente der Farbe |
green% | die Grün-Komponente der Farbe |
blue% | die Blau-Komponente der Farbe |
Beispiel
VSync(True) Graphics(1280, 720) cam% = CreateFPSCamera() ; löscht die Szene mit einem Dunkelblau CameraClsColor(cam, 30, 60, 90) ninja% = LoadMesh("ninja.b3d") ground% = CreatePlane() light% = CreateLight() RotateEntity(light, 60) EntityShadow(ninja, True) PositionEntity(cam, 0, 1, -5) CameraRange(cam, 0.01, 1000) While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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