Legt die Farbe fest mit der die Szene gelöscht werden soll bevor sie neu gezeichnet wird.
Parameter
| camera% | die Kamera, deren Reichweite festgelegt werden soll |
| red% | die Rot-Komponente der Farbe |
| green% | die Grün-Komponente der Farbe |
| blue% | die Blau-Komponente der Farbe |
Beispiel
VSync(True)
Graphics(1280, 720)
cam% = CreateFPSCamera()
; löscht die Szene mit einem Dunkelblau
CameraClsColor(cam, 30, 60, 90)
ninja% = LoadMesh("ninja.b3d")
ground% = CreatePlane()
light% = CreateLight()
RotateEntity(light, 60)
EntityShadow(ninja, True)
PositionEntity(cam, 0, 1, -5)
CameraRange(cam, 0.01, 1000)
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
RenderWorld()
Wend
EndGraphics()
End() 
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