Legt die Rotationsgeschwindigkeit einer FPS Kamera (First Person Shooter Camera) fest
Parameter
camera% | die betroffene Kamera |
speed# | die neue Rotationsgeschwindigkeit |
Beachte
Diese Funktion kann nur auf Kameras angewendet werden die mit CreateFPSCamera erzeugt wurden.
Beispiel
VSync(True) Graphics(1280, 720) cam% = CreateFPSCamera() ninja% = LoadMesh("ninja.b3d") ground% = CreatePlane() light% = CreateLight() RotateEntity(light, 60) EntityShadow(ninja, True) PositionEntity(cam, 0, 1, -5) CameraRange(cam, 0.01, 1000) CameraMoveSpeed(cam, 0.01) CameraRotateSpeed(cam, 0.01) While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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