Legt die Bewegungsgeschwindigkeit einer FPS Kamera (First Person Shooter Camera) fest
Parameter
| camera% | die betroffene Kamera |
| speed# | die neue Bewegungsgeschwindigkeit |
Beachte
Diese Funktion kann nur auf Kameras angewendet werden die mit CreateFPSCamera erzeugt wurden.
Beispiel
VSync(True)
Graphics(1280, 720)
cam% = CreateFPSCamera()
ninja% = LoadMesh("ninja.b3d")
ground% = CreatePlane()
light% = CreateLight()
RotateEntity(light, 60)
EntityShadow(ninja, True)
PositionEntity(cam, 0, 1, -5)
CameraRange(cam, 0.01, 1000)
CameraMoveSpeed(cam, 0.01)
CameraRotateSpeed(cam, 0.01)
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
RenderWorld()
Wend
EndGraphics()
End() 
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