"Bemalt" ein Entity mit dem angegebenen Brush
Noch nicht stabil!
Parameter
| entity% | das zu bemalende Entity |
| brush% | der Brush der verwendet werden soll |
Beispiel
VSync(True)
Graphics(1280, 720)
cam% = CreateFPSCamera()
ninja% = LoadMesh("ninja.b3d")
ground% = CreatePlane()
light% = CreateLight()
RotateEntity(light, 60)
PositionEntity(cam, 0, 1, -5)
brs% = CreateBrush(255, 0, 0)
PaintEntity(ninja, brs)
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
RenderWorld()
Wend
EndGraphics()
End() 
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