"Bemalt" ein Entity mit dem angegebenen Brush
Noch nicht stabil!
Parameter
entity% | das zu bemalende Entity |
brush% | der Brush der verwendet werden soll |
Beispiel
VSync(True) Graphics(1280, 720) cam% = CreateFPSCamera() ninja% = LoadMesh("ninja.b3d") ground% = CreatePlane() light% = CreateLight() RotateEntity(light, 60) PositionEntity(cam, 0, 1, -5) brs% = CreateBrush(255, 0, 0) PaintEntity(ninja, brs) While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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