Aktiviert die Animation eines animierten Models
Parameter
| entity% | das zu animierende Entity |
| mode% | noch inaktiv, wird in einer späteren Version umgesetzt |
| speed% | die Geschwindigkeit mit der die Animation ablaufen soll |
| sequence% | die Animationsequenz die zuvor mit ExtractAnimSeq extrahiert wurde |
| transition% | noch inaktiv, wird in einer späteren Version umgesetzt |
Beachte
In Blitz3D kann sequence auch als numerischer Wert angebeben werden. Das funktioniert in simpleIrrlicht nicht. Bitte immer eine Animationssequenz übergeben.
Beispiel
Graphics3D(800, 600)
; ein Mesh mit Animation laden
ninja% = LoadAnimMesh("ninja.b3d")
; Laufanimation definieren
ninjaWalk% = ExtractAnimSeq(ninja, 0, 13)
; Animationssequenz aktivieren
Animate(ninja, ninjaWalk)
While Not MouseHit(LMOUSE)
RenderWorld()
Wend 
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