Aktiviert die Animation eines animierten Models

Parameter

entity% das zu animierende Entity
mode% noch inaktiv, wird in einer späteren Version umgesetzt
speed% die Geschwindigkeit mit der die Animation ablaufen soll
sequence% die Animationsequenz die zuvor mit ExtractAnimSeq extrahiert wurde
transition% noch inaktiv, wird in einer späteren Version umgesetzt

 

Beachte

In Blitz3D kann sequence auch als numerischer Wert angebeben werden. Das funktioniert in simpleIrrlicht nicht. Bitte immer eine Animationssequenz übergeben.

Beispiel

Graphics3D(800, 600)

; ein Mesh mit Animation laden
ninja% = LoadAnimMesh("ninja.b3d")

; Laufanimation definieren
ninjaWalk% = ExtractAnimSeq(ninja, 0, 13)

; Animationssequenz aktivieren
Animate(ninja, ninjaWalk)

While Not MouseHit(LMOUSE)
	RenderWorld()
Wend

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