Gibt einen String mit dem Typ des Entity zurück. Mögliche Typen sind

  • Pivot
  • Light
  • Camera
  • Mirror
  • Listener
  • Sprite
  • Terrain
  • Plane
  • Mesh
  • MD2
  • BSP

Parameter

entity% das Entity dessen Typ erfragt werden soll

Beispiel

VSync(True)

Graphics3D(1280, 720)

cube% = CreateCube()
cam% = CreateCamera()

While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
	meshClass$ = EntityClass(cube)
	camClass$ = EntityClass(cam)
	
	RenderWorld()
Wend

EndGraphics()
End()

Kommentare

  • Keine Kommentare gefunden