Gibt einen String mit dem Typ des Entity zurück. Mögliche Typen sind
- Pivot
- Light
- Camera
- Mirror
- Listener
- Sprite
- Terrain
- Plane
- Mesh
- MD2
- BSP
Parameter
entity% | das Entity dessen Typ erfragt werden soll |
Beispiel
VSync(True) Graphics3D(1280, 720) cube% = CreateCube() cam% = CreateCamera() While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) meshClass$ = EntityClass(cube) camClass$ = EntityClass(cam) RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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