Gibt die Drehung des Entity auf der Z Achse zurück
Parameter
entity% | das Entity dessen Drehung in Erfahrung gebracht werden soll |
global% | (default = 0) nicht unterstützt |
Beispiel
VSync(True) Graphics3D(1280, 720) cube% = CreateCube() cam% = CreateCamera() While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) TurnEntity(cube%, 0.01, 0.01, 0.01) roll# = EntityRoll(cube) yaw# = EntityYaw(cube) pitch# = EntityPitch(cube) RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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