Gibt die Drehung des Entity auf der Z Achse zurück

Parameter

entity% das Entity dessen Drehung in Erfahrung gebracht werden soll
global% (default = 0) nicht unterstützt

Beispiel

VSync(True)

Graphics3D(1280, 720)

cube% = CreateCube()
cam% = CreateCamera()

While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
	TurnEntity(cube%, 0.01, 0.01, 0.01)
	roll# = EntityRoll(cube)
	yaw# = EntityYaw(cube)
	pitch# = EntityPitch(cube)
	
	RenderWorld()
Wend

EndGraphics()
End()

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