Erzeugt eine Kugel

Parameter

segments% die Anzahl der Segmente der Kugel (default = 16)
[parent%] übergeordnetes Entity (optional)

Beispiel

Include "..\keycodes.bb"
Include "..\simpleIrrlicht.bb"

VSync(True)

Graphics3D(800, 600)
ClsColor(30, 90, 120)

cam% = CreateFPSCamera()
cube% = CreateCube()
sph% = CreateSphere()
l% = CreateLight()

SetCameraMoveSpeed(cam, 0.001)

PositionEntity(cube, 0, 0, 2)
PositionEntity(sph, -1, 0, 0)
PositionEntity(cam, 0, 1, -2)
PositionEntity(l, -3, 1, 0)

Repeat
	RenderWorld()
Until KeyHit(KEY_ESCAPE)

EndGraphics()
End

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