Erzeugt eine Kugel
Parameter
segments% | die Anzahl der Segmente der Kugel (default = 16) |
[parent%] | übergeordnetes Entity (optional) |
Beispiel
Include "..\keycodes.bb" Include "..\simpleIrrlicht.bb" VSync(True) Graphics3D(800, 600) ClsColor(30, 90, 120) cam% = CreateFPSCamera() cube% = CreateCube() sph% = CreateSphere() l% = CreateLight() SetCameraMoveSpeed(cam, 0.001) PositionEntity(cube, 0, 0, 2) PositionEntity(sph, -1, 0, 0) PositionEntity(cam, 0, 1, -2) PositionEntity(l, -3, 1, 0) Repeat RenderWorld() Until KeyHit(KEY_ESCAPE) EndGraphics() End
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