Erzeugt ein leeres 3D Objekt welches sich, wie jedes andere Objekt, im Raum platzieren und drehen lässt. Pivots (Drehpunkte) werden oft als Hilfe bei der Bewegung anderer Objekte eingesetzt.
Parameter
| parent% | übergeordnetes Objekt (default = 0) |
Beispiel
Graphics3D(800, 600) piv% = CreatePivot() cam% = CreateCamera(piv%) While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) RenderWorld() Wend EndGraphics()

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