Legt die kleinste und die größte Entfernung fest in der die Kamera Objekte in der Welt aufnimmt.
Parameter
| camera% | die Kamera, deren Reichweite festgelegt werden soll |
| near# | die kleinste Entfernung |
| far# | die weiteste Entfernung |
Beispiel
VSync(True)
Graphics(1280, 720)
cam% = CreateFPSCamera()
ninja% = LoadMesh("ninja.b3d")
ground% = CreatePlane()
light% = CreateLight()
RotateEntity(light, 60)
EntityShadow(ninja, True)
PositionEntity(cam, 0, 1, -5)
CameraRange(cam, 0.01, 1000)
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
RenderWorld()
Wend
EndGraphics()
End() 
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