Setzt ein Entity an die angegebenen Koordinaten im 3D Raum

Parameter

entity% das zu platzierende Entity
x# neue X-Koordinate des Entity
y# neue Y-Koordinate des Entity
z# neue Z-Koordinate des Entity
global% nicht unterstützt (default = false)

Beachte

Der Parameter global% ist nur aus Kompatiblitätsgründen vorhanden, wird aber nicht unterstützt.

Beispiel

Graphics3D(800, 600)

; eine Kamera erstellen
cam% = CreateCamera()

; die Kamera an eine neue Position setzen
PositionEntity(cam, 0.0, 0.0, -3.0)

While Not MouseHit(LMOUSE)
	RenderWorld()
Wend

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