Setzt ein Entity an die angegebenen Koordinaten im 3D Raum
Parameter
entity% | das zu platzierende Entity |
x# | neue X-Koordinate des Entity |
y# | neue Y-Koordinate des Entity |
z# | neue Z-Koordinate des Entity |
global% | nicht unterstützt (default = false) |
Beachte
Der Parameter global% ist nur aus Kompatiblitätsgründen vorhanden, wird aber nicht unterstützt.
Beispiel
Graphics3D(800, 600) ; eine Kamera erstellen cam% = CreateCamera() ; die Kamera an eine neue Position setzen PositionEntity(cam, 0.0, 0.0, -3.0) While Not MouseHit(LMOUSE) RenderWorld() Wend
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