Dreht ein Entity relativ zu seiner bisherigen Ausrichtung

Parameter

entity% das zu drehende Entity
pitch# Winkel auf der X Achse
yaw# Winkel auf der Y Achse
roll# Winkel auf der Z Achse
global% (default = false) nicht unterstützt

Beachte

Der Parameter global% ist nur aus Kompatiblitätsgründen vorhanden, wird aber nicht unterstützt.

Beispiel

Graphics3D(800, 600)

; einen Würfel erstellen
cube% = CreateCube()

While Not MouseHit(LMOUSE)
	; dreht den Würfel bei jedem Durchlauf
	; um 0.01° auf allen Achsen
	TurnEntity(cube%, 0.01, 0.01, 0.01)
	
	RenderWorld()
Wend

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