Dreht ein Entity relativ zu seiner bisherigen Ausrichtung
Parameter
entity% | das zu drehende Entity |
pitch# | Winkel auf der X Achse |
yaw# | Winkel auf der Y Achse |
roll# | Winkel auf der Z Achse |
global% | (default = false) nicht unterstützt |
Beachte
Der Parameter global% ist nur aus Kompatiblitätsgründen vorhanden, wird aber nicht unterstützt.
Beispiel
Graphics3D(800, 600) ; einen Würfel erstellen cube% = CreateCube() While Not MouseHit(LMOUSE) ; dreht den Würfel bei jedem Durchlauf ; um 0.01° auf allen Achsen TurnEntity(cube%, 0.01, 0.01, 0.01) RenderWorld() Wend
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