Dreht ein Entity auf einen absoluten Winkel
Parameter
entity% | das zu drehende Entity |
pitch# | Winkel auf der X Achse |
yaw# | Winkel auf der Y Achse |
roll# | Winkel auf der Z Achse |
global% | (default = false) nicht unterstützt |
Beachte
Der Parameter global% ist nur aus Kompatiblitätsgründen vorhanden, wird aber nicht unterstützt.
Beispiel
Graphics3D(800, 600) ; einen Würfel erstellen cube% = CreateCube() ; den Würfel auf allen Achsen um ; um 45° drehen RotateEntity(cube, 45, 45, 45) While Not MouseHit(LMOUSE) RenderWorld() Wend
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