Gibt die Anzahl der, im letzten Frame, gerenderten Dreiecke zurück.
Parameter
Keine
Beispiel
VSync(True) Graphics3D(1280, 720) cube% = CreateCube() cam% = CreateCamera() While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) tris% = TrisRendered() fps% = GetFPS() RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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