Erzeugt eine neue (leere) Textur.
Parameter
width% | Breite der Textur in Pixel |
height% | Höhe der Textur in Pixel |
flags% | 1: Color (default) 2: Alpha 4: Masked 8: Mipmapped 16: Clamp U 32: Clamp V 64: Spherische Umgebungsmap 128: Kubische Umgebungsmap 256: im Videospeicher sichern 512: High-Color Textur erzwingen |
frames% | Anzahl der Einzelbilder für diese Texture (default = 1) |
Beachte
work in progress
Beispiel
VSync(True) Graphics3D(1280, 720) cube% = CreateCube() cam% = CreateCamera() tex% = CreateTexture(512, 512) While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) tris% = TrisRendered() fps% = GetFPS() RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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