Erzeugt eine neue (leere) Textur.

Parameter

width% Breite der Textur in Pixel
height% Höhe der Textur in Pixel
flags% 1: Color (default)
2: Alpha
4: Masked
8: Mipmapped
16: Clamp U
32: Clamp V
64: Spherische Umgebungsmap
128: Kubische Umgebungsmap
256: im Videospeicher sichern
512: High-Color Textur erzwingen
frames% Anzahl der Einzelbilder für diese Texture (default = 1) 

Beachte

work in progress

Beispiel

VSync(True)

Graphics3D(1280, 720)

cube% = CreateCube()
cam% = CreateCamera()
tex% = CreateTexture(512, 512)

While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
	tris% = TrisRendered()
	fps% = GetFPS()
	
	RenderWorld()
Wend

EndGraphics()
End()

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