Gibt die Breite der Textur in Pixeln zurück
Parameter
texture% | die Textur deren Breite ermittelt werden soll |
Beispiel
VSync(True) Graphics3D(1280, 720) cube% = CreateCube() cam% = CreateCamera() tex% = LoadTexture("myFancyTexture.jpg") width% = TextureWidth(tex) height% = TextureHeight(tex) While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) tris% = TrisRendered() fps% = GetFPS() RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
Kommentare