Gibt die Breite der Textur in Pixeln zurück

Parameter

texture% die Textur deren Breite ermittelt werden soll

Beispiel

VSync(True)

Graphics3D(1280, 720)

cube% = CreateCube()
cam% = CreateCamera()
tex% = LoadTexture("myFancyTexture.jpg")

width% = TextureWidth(tex)
height% = TextureHeight(tex)

While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
	tris% = TrisRendered()
	fps% = GetFPS()
	
	RenderWorld()
Wend

EndGraphics()
End()

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