Lädt ein Image als Textur in den Speicher
Parameter
file$ | Pfad zur Bilddatei die als Textur geladen werden soll |
flags% | 1: Color (default) 2: Alpha 4: Maskiert 8: Mipmapped 16: Clamp U 32: Clamp V 64: Spherische Umgebungsmap 128: Kubische Umgebungsmap 256: Im Videospeicher sichern 512: High Color Textur erzwingen |
Beachte
work in progress
Beispiel
VSync(True) Graphics3D(1280, 720) cube% = CreateCube() cam% = CreateCamera() tex% = LoadTexture("myFancyTexture.jpg") While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) tris% = TrisRendered() fps% = GetFPS() RenderWorld() Wend EndGraphics() End()
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