Lädt ein Image als Textur in den Speicher

Parameter

file$ Pfad zur Bilddatei die als Textur geladen werden soll
flags% 1: Color (default)
2: Alpha
4: Maskiert
8: Mipmapped
16: Clamp U
32: Clamp V
64: Spherische Umgebungsmap
128: Kubische Umgebungsmap
256: Im Videospeicher sichern
512: High Color Textur erzwingen

Beachte

work in progress

Beispiel

VSync(True)

Graphics3D(1280, 720)

cube% = CreateCube()
cam% = CreateCamera()
tex% = LoadTexture("myFancyTexture.jpg")

While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
	tris% = TrisRendered()
	fps% = GetFPS()
	
	RenderWorld()
Wend

EndGraphics()
End()

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