Lädt ein Image als Textur in den Speicher
Parameter
| file$ | Pfad zur Bilddatei die als Textur geladen werden soll |
| flags% | 1: Color (default) 2: Alpha 4: Maskiert 8: Mipmapped 16: Clamp U 32: Clamp V 64: Spherische Umgebungsmap 128: Kubische Umgebungsmap 256: Im Videospeicher sichern 512: High Color Textur erzwingen |
Beachte
work in progress
Beispiel
VSync(True)
Graphics3D(1280, 720)
cube% = CreateCube()
cam% = CreateCamera()
tex% = LoadTexture("myFancyTexture.jpg")
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
tris% = TrisRendered()
fps% = GetFPS()
RenderWorld()
Wend
EndGraphics()
End()

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