Gibt die Höhe der Textur in Pixeln zurück
Parameter
| texture% | die Textur deren Höhe ermittelt werden soll |
Beispiel
VSync(True)
Graphics3D(1280, 720)
cube% = CreateCube()
cam% = CreateCamera()
tex% = LoadTexture("myFancyTexture.jpg")
width% = TextureWidth(tex)
height% = TextureHeight(tex)
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
tris% = TrisRendered()
fps% = GetFPS()
RenderWorld()
Wend
EndGraphics()
End()

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